新之路:论塔防卡牌游戏设计PP电子网站卡牌手游的创
在战斗能力方面△☆…□,单个英雄的能力也远远高于单个士兵○▽▲☆,甚至一群士兵-◆□。不同的英雄在攻击距离☆◁▼▼●◇、技能形式◆▪☆▲…、隐藏特效等方面各不相同△◆==▪,所把战场上合理的摆放和使用英雄▼■◇▽•◇,是影响战斗成败的关键-…☆◁☆。
如上图◇•★▷,从市场产品类型来看★=◁▷,•▪◆▪△“卡牌+TD◆▽☆”交叉类型▪▲,仍是市场上卡牌制手游的一块空白□◆▽■。九保觉得▼•▪△▲,在严格遵循碎片化行为习惯◇▲◆▪、简单直接的操作=•、易于上手难于精通的策略性的基础原则下◆□△◆-,将此二者类型相结合▷▼◇,不违是在热门卡牌手游中□•◇◇“突出重围的•=•▪☆”一个切入点○★△▪◆=。
写到这里▷★•▷▼,九保差不多把自己对于▲•▪☆“塔防制▽▲…”卡牌手游的大致思路基本罗列出来了▲★▪◁▼◁。由于时间有限○★▼,很多思路还非常不成熟▪•=◁,相关细节问题也没有想透彻△=●□○,如△◇▷-☆•:
▷△=“卡牌只作为表皮▷▪=,核心在于一套坚固的成长体系与战斗体系=□……”◇-▪□★▼。在此前提□▪▲,再加上◁△□◁“简单丰富○•□□▷、策略性强○▼□-◆○”的战斗体系要求△◁…□•,我们不妨大胆作如下假设…○▷-□:
游戏元素主要设定为四种卡牌•…☆:英雄卡◇□▲、士兵卡◁▪…▼、装备卡◇=、技能卡▷○。每种卡牌有不同的定位与玩法特点…■▷◆○▽。英雄卡延续一般卡牌游戏核心☆▼◆▼◆◇“战斗主体•◆●”定位■…◁◆△,拥 有左右战场成败的能力☆■▼哪些 好玩的卡牌游戏盘点2023PP电子 游戏王大师对决是很多游戏王粉丝们很关注的游戏=•●,本作完美继承了游戏王动画的设定以及世界观○▪,数以万计的卡牌以及激情四射的对战氛围让人欲罢不能PP电子官 更多 哪些 好玩的卡牌游戏盘点2023PP电子,。英雄卡牌本身根据不同品质▪▽▷△☆,稀缺程度递增★★▼▪▼■,同时英雄有较多的养成消耗点(升级◇•○▼●☆、培养•★▽◇△、传功▪◆▼■○▲、装备PP电子官方网站■◆○◁★、技能)PP电子官方网站▷▽◇,总体上▲•▲,玩家需要花费大 量的时间通过各种渠道获得各品质英雄卡(如抽卡…☆-▪▼、连续登录•☆●▲▪、任务•▽▪、宝箱等投放形式)以及对所获英雄进行各个纬度的能力养成★▲○。
关于卡牌手游的火爆现状◁•-,九保在上一篇《2012~2013手游产品市场变化总结》 一文中曾写到★=△=:△▷“卡牌收集类手游无疑是今年当下最火爆的手游类型与赚钱利器◇◇★。
◆ 切记□○○▲○,此•◇▲“卡牌=…▼◇□”PP电子官方网站▼=■,非传统高深度●▲▷◁▼■、高操作学习成本的○▼☆“卡牌▪◇★-○”□▼=,如万智牌=▲•…●、三国杀等■▷☆;
英雄的属性主要包括•…▽=▼-:品质(白绿蓝紫粉)◇•、等级■●、攻击◁□☆○☆、生命=●☆、防御★■□、攻击距离□=■、攻击频率▷□◇☆▲。其中前5项是一般卡牌手游的惯常属性▪◁★。☆◇▷▪•“攻击距离-•▷■○-”是主要 针对塔防游戏的○★▽▲▼“棋盘-●▪”地图▪•,新增用来判断攻击对象的属性★△◁=▲;☆◇…“攻击频率▼□”则作为保留属性◇◁★,刻意制造一些不同英雄与兵种的属性特点◇=○••,用来加强游戏深度●-▷-◁。
值得注意的是…◁□■=,我们设定战场上最多只能放置5名英雄(根据英雄与士兵能力定位比△▲▷,可以更改这个数字)=▼,那么收集尽可能多的英雄卡▷=▽◁,以针对不同的战场对象交替搭配使用☆•▷▷▲,是非常必要和推荐的▪•-。战场上每一方有5*5=25个卡牌位•○◆▽,那么剩下的20个即为兵种卡牌的选择了◆•。
回到卡牌类手游▷◆☆,九保的观点是▷•◁○,在已有热门卡牌手游(《MT》▼■、《大掌门》□■•○•□、《三国来了》等)外…=□▼,若想要在卡牌市场分一杯羹•▪△◇…,首先必定要理解★★…“卡牌▲◇▽●★”这一题材的实质■□▲。在九保看来◇…:
实际上卡牌手游的战斗体系可以YY的思路还有很多◆◆=▼•,然而■★“万变不离其宗▽△”▷●▪○,只要基于上手简单★★▪●◆-、策略丰富•▽▲□、自动化碎片时间等设计准则下▷△,卡牌手游可走 的路还很宽很广◇▪◇◁…○。下面进入本文的核心内容——○•▼■“YY卡牌手游的创新之路•◆▪▲◆”▷▼,此篇九保将先选择▷○★★-▲“塔防▲○☆”制卡牌游戏作为切入点…◁▪•=◇,尝试YY一篇○★□…“塔防=•△◁▪”卡牌手游 的设计思路○•▼,仅作抛砖引玉之用★•。
◆ 有个误区就是•-△,不能太深化=◁=▲■。卡牌永远只是个表皮▲★◆…。不能为了做☆★“卡牌●▲★△-”PP电子官方网站▷☆,而作卡牌▷▼=■□。
不同品质的英雄★▲,基础与成长属性各不相同…▽▽,品质越高◁▷,成长潜力越大◁▼▷○…,同时拥有更加强力的天赋技能◆○★★★=。所以对于玩家而言•■▼■◆▽,获得更高品质的英雄是游戏最大 诉求之一…=新之路:论塔防卡牌游戏设。英雄拥有固定数量的装备栏与技能栏■▷,玩家游戏内获得装备与技能后▼△▪,可以给英雄使用▲◇▷▪◆▽,从而增强英雄的战斗能力◆▪◇◁。此外•▪=,与《大掌门》一样◆☆△▲=▷,每个英雄 拥有数条特性▪▼◇•●,玩家可以根据特性搜集对应技能△★△•-▼、装备或其他英雄来获得能力加成○■◁☆☆…。同时▼▪•,可以消耗其他英雄卡或士兵卡■▪“传功▽•☆◇▼”给特定英雄●△,从而使得该英雄的属 性获得额外提升▼●…。△★▼◆…“培养-◇▽▽▪•”则是通过付费道具额外改变或增加英雄属性▼□▷。
有必要先交代一下•…■▷◆▲,塔防战斗在卡牌游戏中的定位▪○。首先▲◆▷,抢占★◁“卡牌+塔防▼○”的市场空白•○☆•●,至少目前为止市面上还未有将此二者结合的卡牌游戏■▷◁;其次==△▷▽•,塔 防玩法为卡牌游戏提供了更高的自由度▷-…◆、更丰富的策略性•■●,如对兵种和英雄的选择◁◆-=●、配置…◇★、位置摆放◇•●◁□、路线选择等等○△▲•△。第三■=,塔防战斗是玩家能力成长•■、战场策略=▷☆…、 战斗操作执行的载体•□☆▷■。最后●▪▪◇▷,塔防制操作简单便捷◇☆○,适合自动化与碎片时间设计原则★□◁●●。
关于卡牌手游的火爆现状●=,九保在上一篇《2012~2013手游产品市场变化总结》 一文中曾写到…□-☆△:◁•-▽★…“卡牌收集类手游无疑是今年当下最火爆的手游类型与赚钱利器☆■▷。苹果畅销榜中TOP50中有13款是卡牌收集类…★◇…,约占据总数的1/4○◆▽□”▼▼▷。同 时=☆,对于卡牌手游迅速崛起的原因▲△…▪△□,九保自己分析认为▼◁◆▪▼:○•■“一•…、游戏类型符合用户碎片化时间习惯-○◁▼▪;二◇•=-▷、操作简单直接•▲=-;三▼-◆▷=、变化多端的外延包装◁=•▽■☆;四●•▽□▽◆、产品市场自 身洗牌与厂商外部推动◁=”△=◆▷○。
同样☆•,如何在已有的成功卡牌手游产品中▼•◆▼“突出重围☆▲◇▷…”■○•-?热门卡牌手游的设计成功之处△•=▷☆■,是否拥有足够简单丰富◆•…▲▪•、策略性强的战斗体系▷△=,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外=•◇□计PP电子网站卡牌手游的创,是卡牌手游一炮而红的重要原因……■◆。将《神仙道》-•○■“九宫格-◆■□☆”的战斗体系简化而成的《大掌门》◆●▪▽,侧重职业搭配的《我叫MT Online》其职业体系亦大大加深了战斗策略玩法▲=★▼。那么□▷▪☆◁,简单而又丰富 战斗体系▲…☆,是一款成功卡牌手游的关键▷■◆▪●,
◆ 假设把卡牌战斗做成▪□“吞食天地◇-”那样较高战斗自由度的回合制□…△☆,会怎么样▷◇◆…-?
◆ 假设把卡牌战斗做成★▷□“魔力宝贝•▲•▼●▲”那样宠物与职业丰富的日式回合制▽△•,会怎么样●○-△?
在阵型◇▷、先手•◇•▽•、回合□-▽▼○▽、内力等战斗元素衍生出策略玩法异 常丰富…☆▷。也是后起卡牌手游开发 者们必须思考和打磨的问题所以◇○◆。
以上是九保对于卡牌手游火爆现状☆•▽☆△▲,以及此类手游崛起原因的总结•★。然而手游市场瞬息万变△▲◆▽,一款成功题材的手游推出后★□●▼●★,引起行业内的迅速克隆迭代是必然的事■◁。于是○▽■☆=,如果在前人作品成功的基础上创新设计▲●■▷、突出重围△…★★,便是后来者需要仔细思考的了◁◆。
英雄卡牌的升级▪△◇…,则需要消耗其他英雄卡或士兵卡•○▼☆=,获得经验值的增长•○。确定升级后-•◁☆,升级池中的卡牌消失▲○•…,当前英雄卡的经验值获得增长○☆。
大致理了一下可能的付费点▷◁□☆,如上图□•★▷△。核心付费点还是围绕在◁▷■“抽卡-•△◇□☆”方面▪△◁,以及对高品质卡牌的▽…•“后期养成◆•△▪◇▼”方面(包括英雄养成▽…◁•、士兵进阶)▪△○☆•。同时日常游戏消耗的体力恢复剂▪-◁△▲◆、PVP次数增加▪•…■▪、开宝箱钥匙等等●◇▼☆==,作为一般付费项的定位=…○▷。